Flink & Schwach
Ein nicht so schoenes Aquarium
Session 51
Wir starteten die Session mit dem Kampf gegen das Monster, welches hinter der eingestürzten Mauer den Weg in den Raum suchte.
Auril und ein Stein
Session 49
Session 49 & 50 müssen zusammen erzählt werden, da die 49. aufgrund von Zeitmangel mittendrin beendet werden musste. Diese wurde allerdings durch die Worte Aurils eröffnet, die alle Mitglieder der Gruppe in ihren Köpfen vernahmen: “Ihr seid ja immer noch hier, Sterbliche!”.
Eis und Blut
Session 48
Wir starteten die Session im Verteilerraum von Auriel’s Festung. Zwei Räume der Prüfungen warteten noch auf die Gruppe, bevor sie sich als würdig erwiesen hätten.
Startet die Simulation
Session 47
Wir starteten die Session in der Festung Auriels. Am Eingang hatte die Gruppe ihr Lager aufgeschlagen und brach nun auf, um das Innere der Festung zu erkunden. Zuerst gingen sie den ungewöhnlichen Geräuschen im Nebenraum auf den Grund.
Im Zuhause des Winters
Session 46
Wir starteten die Session mit einem vor Wut schnaubenden Ice Troll, gerade dabei, sich auf die Gruppe zu schmeißen und das Leben aus dieser zu prügeln. Der Kampf wurde zwischenzeitlich noch von einem Yeti bereichert und konnte aber von der Gruppe durch vor allem regnerationsverhindernden Zaubern für sich gewonnen werden. Anschließend nutzte der durch den Kampf stark mitgenommene Brark das Herz des Trolls, um sich wieder aufzupeppeln.
Legenden, die der Wirklichkeit entsprechen
Session 45
Wir starteten die Session frisch angekommen auf der Insel, auf welcher sich das Ziel ihrer Reise befinden sollte. Der Mephit Söpo führte sie zu einem der Wracks, auf welchem sich laut ihm noch Schätze befinden sollten. Auf dem Weg dorthin, schien Ormal eine Bewegung auf der Festung in der Mitte der Insel auszumachen. Herrschte dort noch Leben?
Die Insel
Session 44
Wir starteten die Session am Ufer der Sea of Moving Ice, um mit Angajuk (dem magischen Wal) zur Insel zu reisen, auf welcher sich das gesuchte Objekt und ggf. noch sein Dieb befinden soll. Die Reise sollte drei Tage dauern, lt. einer ersten Schätzung, sodass sich die Gruppe schnellstmöglich auf den Wal und in die magische Luftblase begab und alsbald die Reise begann.
Die Woelfe der Kaelte
Session 43
Wir starteten die Session im Northlook Inn, zur Lagebesprechung mit Vellynne, der mysteriösen Zauberin. Nach der Klärung wie die Reise bestritten werden sollte, um zur Sea of Moving Ice und dem sich dort auf einer Insel befindenden Objekt zu gelangen, brach die Gruppe gen Targos auf.
Ausgereizte Gastfreundschaft
Session 42
Wir starteten die Session in der Schatzkammer der Duergar Festung, mit Taschen voller Schätze und einer dankbaren Grandolpha, die der Gruppe anbot sie noch durch die Festung zu führen.
Die Festung der Duergar
Session 41
In dieser Session, die wir ENDLICH, nachdem sie über ein halbes Jahr vorbereitet und geschoben wurde, wieder in Persona spielen konnten, kam es zum Showdown.
Chardalyn's Schwingen
Session 40
Wir begannen die Session mit einem erneut schlafenden Ork bei dem wir eine von Warryn gebaute Konstruktion zurückließen, die ihm den Weg weisen sollte, sobald er wieder erwacht. Dafür hinterließ Ormal, auf Wunsch der Gruppe, eine gesprochene Nachricht auf der Vorrichtung: “Folge den Federn.”. Was auch immer dies bedeuten sollte….
In das gefiederte Loch
Session 38
Wir starteten die Session mit sichtlich mitgenommenen Charakteren, die dem Tod so gerade noch entronnen waren und Wunden leckend in dem nächstgelegenen Tunnel Schutz vor weiteren Monstern suchten. Nach kurzer Verschnaufpause hörten sie Bhahruk, frisch aus seinem Schlaf erwacht, den Weg durch die Tunnel zu der Gruppe bahnen. Was ihm selbstverständlich nicht sonderlich schwer fiel, nach dem doch sehr heftigen Kampf gegen den Behir, der einige Spuren hinterlassen hatte...
Langsam & Schwach
Session 37
Meine lieben Leute, das war mal ereignisreich! In der letzten Session stiegen wir direkt nach der Schlacht gegen die Drow ein, allerdings weiterhin ohne den entführten Brark und dieses Mal mit einem erneut an Situations-Narkolepsi leidenden Bharukh...
Ein Wiedersehen mit alten Bekannten
Session 36
In der letzten Session bewegte sich die Gruppe zielstrebig zur Duergar Festung, als sich am Horizont ein Blizzard zusammenbraute. Mit Adleraugen entdeckte Bharuk eine Abri an einer Felswand, in welcher sie Schutz vor dem Schneesturm und für die eintretende Nacht suchen sollten...
Das kleine 1mal1
Session 35
In der letzten Session versuchte die Gruppe nun endlich Dzaan’s Kopie zu einer echten Version Dzaan’s werden zu lassen. Nach zwei Tests im dafür vorgesehenen Ritualraum, einer davon belohnt Mizra mit 120 Gold und einer die Gruppe mit einem Kampf gegen einen Schleim Blob, konnte allerdings endlich das Ritual für Dzaan beginnen...
Die magische Sicherungskopie
Session 34
Die Session startete im Turm, in dem die Gruppe noch immer auf der Suche nach dem “Warum” die Räume und Ebenen durchforstete. In einer Ebene stieß Zephrin auf eine kleine Bibliothek, in welchem er ein Buch über die einstmals fliegende Stadt Netheril fand, deren Geschichte und Verbleib der Grund für seinen Aufenthalt in Icewinddale war...
Der berittene Maulwurf
Session 33
Die Session startete auf dem Eastway in Richtung Easthaven. Nachdem die Gruppe einen Blizzard in ihrem provisorischen Unterstand ausharren musste, traf die Gruppe gegen Abend in Easthaven ein. Hier wollten sie die Eltern von Keegan aufsuchen, um sie von dem Tod ihres Sohnes zu unterrichten...
Monodrone, Buletten-Schild und ein klebriger Wohnwagen
Session 32
Die Session startete in Lonelywood wo wir von Nimsy’s Nachbarin Penelope erfuhren, dass sich südöstlich von Easthaven ein magischer Ort befinden soll. Zu diesem sind der rote Zauberer, welcher wie wir wissen in Easthaven verbrannt wurde, und eine Gruppe Abenteurer aufgebrochen, von denen niemand zurückgekehrt ist...